¿De qué va “Diseño desde Marte”?
Pedir cita médica, gestionar la cuenta bancaria, monitorizar el ejercicio físico, identificar una canción..., cada día son más las tareas en las que recurrimos a la interacción con productos y servicios digitales. Por eso, el diseño de producto digital —con sus múltiples denominaciones: diseño UX/UI, diseño de interacción, etcétera— es la disciplina del diseño con un futuro más vibrante y complejo.
Desde el encargo inicial y la fase de investigación, pasando por la experiencia de usuario y el diseño de interfaces, hasta la entrega a desarrollo y los tests con usuarios, en este libro encontrarás todos y cada uno de los pasos que hay que dar en el apasionante reto de diseñar los productos con los que interactuamos a diario.
¿Quién debería leer este libro?
Estudiantes y perfiles de diseño de producto digital
- Comprender mejor la profesión y sus orígenes
- Entender y aplicar mejor las metodologías ágiles y lean
- Conocer los diferentes tipos de proyectos
- Escoger los métodos de investigación correctos y reclutar usuarios
- Conocer los principios y las leyes de UX y para qué crear flujos y prototipos
- Dominar la parte estética: tipografía, color, retículas y Gestalt
- Presentar adecuadamente el diseño y hacer un buen handoff a desarrollo
Docentes
- Utilizar como guía para explicar el proceso de diseño
- Usar como referencia para preparar la teoría de tus clases
Emprendedores
- Entender mejor qué es el diseño y su impacto
- Comprender qué hace un/a diseñador/a y cómo trabaja
- Conocer el proceso de diseño para trabajar mejor con el equipo
- Utilizar el libro como referencia para diseñar tu propio producto o servicio
Índice de contenidos
- A quién va dirigido
- En qué consiste este libro y cómo se utiliza
- Desde Marte
- Orígenes del diseño de interfaz y de experiencia
- Desarrollo en cascada
- Desarrollo ágil
- Lean
- Mezclar lean con desarrollo ágil
- La gestión del diseño
- Técnicas de priorización
- ¿Qué es un proceso de diseño?
- Ventajas de tener un proceso de diseño
- El proceso de diseño en cascada, agile o lean
- Los procesos de diseño más habituales
- Apuntes finales
- El modelo de las cuatro órbitas
- El encargo: desde dentro hacia fuera
- Los interlocutores: tener claro con quién hablas
- Reencuadra el problema
- Apuntes finales
- El encargo: desde fuera hacia dentro
- Cómo crear un plan de investigación
- Escoge el método de investigación correcto
- Recluta los usuarios
- Métodos esenciales de investigación
- Base de datos para recopilar los aprendizajes obtenidos
- La construcción de user personas
- Apuntes finales
- Experiencia de usuario: qué es, convenciones y leyes
- Las convenciones son importantes
- Patrones de UX básicos
- Leyes de UX que tienes que conocer
- Benchmark: ¿qué está haciendo el resto?
- Diagrama de flujo: la estructura manda
- Arquitectura de la información
- Wireframes: diseño en baja definición
- Prototipando voy, prototipando vengo
- Pruébalo con usuarios
- Apuntes finales
- Fundamentos del diseño de interfaz
- Retículas convencionales y de 8 pt
- Cinco buenas prácticas en el diseño de interfaz
- Psicología Gestalt
- Buenas prácticas al preparar documentos de diseño
- Entrega del diseño a desarrollo
- Reunión de sincronización
- Trabajo entre el diseño y el desarrollo
- QA visual
- Heurísticas de Nielsen y Tognazzini
- Cómo llevar a cabo una heurística
- Buenas prácticas al hacer tests
- Qué vas a decir... y a quién
- La presentación
- Lenguaje verbal
- Evaluación de la presentación