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Diseño desde Marte: Portada

Manual de diseño de producto digital en español

Aprende, paso a paso y con un estilo fresco y didáctico, cómo se diseñan productos y servicios digitales.

Con la mirada siempre puesta en quienes lo usan, pero sin perder de vista la parte de negocio.

¡Hazte con tu copia!

¿De qué va “Diseño desde Marte”?

Pedir cita médica, gestionar la cuenta bancaria, monitorizar el ejercicio físico, identificar una canción..., cada día son más las tareas en las que recurrimos a la interacción con productos y servicios digitales. Por eso, el diseño de producto digital —con sus múltiples denominaciones: diseño UX/UI, diseño de interacción, etcétera— es la disciplina del diseño con un futuro más vibrante y complejo.

Desde el encargo inicial y la fase de investigación, pasando por la experiencia de usuario y el diseño de interfaces, hasta la entrega a desarrollo y los tests con usuarios, en este libro encontrarás todos y cada uno de los pasos que hay que dar en el apasionante reto de diseñar los productos con los que interactuamos a diario.

Diseño desde Marte: Teoría del color

¿Quién debería leer este libro?

Estudiantes y perfiles de diseño de producto digital

  • Comprender mejor la profesión y sus orígenes
  • Entender y aplicar mejor las metodologías ágiles y lean
  • Conocer los diferentes tipos de proyectos
  • Escoger los métodos de investigación correctos y reclutar usuarios
  • Conocer los principios y las leyes de UX y para qué crear flujos y prototipos
  • Dominar la parte estética: tipografía, color, retículas y Gestalt
  • Presentar adecuadamente el diseño y hacer un buen handoff a desarrollo

Docentes

  • Utilizar como guía para explicar el proceso de diseño
  • Usar como referencia para preparar la teoría de tus clases

Emprendedores

  • Entender mejor qué es el diseño y su impacto
  • Comprender qué hace un/a diseñador/a y cómo trabaja
  • Conocer el proceso de diseño para trabajar mejor con el equipo
  • Utilizar el libro como referencia para diseñar tu propio producto o servicio
Diseño desde Marte: Lean aplicado en el diseño

Índice de contenidos

  • A quién va dirigido
  • En qué consiste este libro y cómo se utiliza
  • Desde Marte
  • Orígenes del diseño de interfaz y de experiencia
  • Desarrollo en cascada
  • Desarrollo ágil
  • Lean
  • Mezclar lean con desarrollo ágil
  • La gestión del diseño
  • Técnicas de priorización
  • ¿Qué es un proceso de diseño?
  • Ventajas de tener un proceso de diseño
  • El proceso de diseño en cascada, agile o lean
  • Los procesos de diseño más habituales
  • Apuntes finales
  • El modelo de las cuatro órbitas
  • El encargo: desde dentro hacia fuera
  • Los interlocutores: tener claro con quién hablas
  • Reencuadra el problema
  • Apuntes finales
  • El encargo: desde fuera hacia dentro
  • Cómo crear un plan de investigación
  • Escoge el método de investigación correcto
  • Recluta los usuarios
  • Métodos esenciales de investigación
  • Base de datos para recopilar los aprendizajes obtenidos
  • La construcción de user personas
  • Apuntes finales
  • Experiencia de usuario: qué es, convenciones y leyes
  • Las convenciones son importantes
  • Patrones de UX básicos
  • Leyes de UX que tienes que conocer
  • Benchmark: ¿qué está haciendo el resto?
  • Diagrama de flujo: la estructura manda
  • Arquitectura de la información
  • Wireframes: diseño en baja definición
  • Prototipando voy, prototipando vengo
  • Pruébalo con usuarios
  • Apuntes finales
  • Fundamentos del diseño de interfaz
  • Retículas convencionales y de 8 pt
  • Cinco buenas prácticas en el diseño de interfaz
  • Psicología Gestalt
  • Buenas prácticas al preparar documentos de diseño
  • Entrega del diseño a desarrollo
  • Reunión de sincronización
  • Trabajo entre el diseño y el desarrollo
  • QA visual
  • Heurísticas de Nielsen y Tognazzini
  • Cómo llevar a cabo una heurística
  • Buenas prácticas al hacer tests
  • Qué vas a decir... y a quién
  • La presentación
  • Lenguaje verbal
  • Evaluación de la presentación

Compra “Diseño desde Marte”

Aunque puedes pedir el libro en tu librería de barrio, también puedes hacerte con tu copia del libro en estas plataformas en línea:

Jardín de Monos Gràffica.info

Adicionalmente puedes encontrarlo en Buscalibre Argentina, Chile, Colombia, México, Perú, Estados Unidos e Internacional.

Sobre la autora

¡Hola! Quizás a estas alturas te estarás preguntando que quién soy yo.

Soy Cris Busquets y nací en Sabadell (Barcelona) en 1989, aunque resido en Sant Cugat del Vallès. Estudié un ciclo formativo en Gráfica Publicitaria en l'Escola d'Art i Disseny de Sant Cugat del Vallès y me gradué en Publicidad y Relaciones Públicas, con una mención en dirección estratégica en la Universitat Autònoma de Barcelona. Dicen de mí que mi curiosidad es ilimitada, imagino que fue por este motivo por el que continué especializándome realizando un Máster en Aplicaciones Multimedia, esta vez en la Universitat Oberta de Catalunya.

Más allá de las credenciales académicas, que siempre suenan bien, tengo más de 12 años de experiencia en el diseño de productos digitales. Entre otras empresas, he trabajado como senior product designer en Twitter, Holaluz y DDB. También he sido docente en varias escuelas de diseño y escribo semanalmente sobre diseño en uiFromMars.

¿Por qué he escrito este libro?

Como te decía en el párrafo de arriba, escribo en un blog, uiFromMars. Lo fundé en 2018 como un espacio en el que escribir semanalmente sobre diseño de producto digital, portfolio y métricas. Antes de ello ya había tenido otros blogs, siempre con el diseño como hilo conductor.

Aunque tengo formación en diseño, soy muy autodidacta. Siempre me he nutrido de libros y contenidos en inglés para aprender más sobre el diseño de interacción, producto y métricas, porque no encontraba contenido en español que estuviera adaptado a la realidad del sector.

Cuando empecé a escribir este libro me propuse que sirviese para dar una visión general de todo lo que implica el proceso de diseño en los productos digitales, así como las metodologías y los diferentes perfiles que, además del diseñador, forman parte del proceso.

El contenido está estructurado como un manual que se puede leer entero o solo para consultar un aspecto determinado del proceso de diseño y sus metodologías que te ayude a resolver un problema concreto.